Nobilwing / ゲームと開発支援

自社ゲームを開発しながら、 ゲームとソフトウェアの実装も支援します。

Nobilwingは、Steam向けの自社ゲーム開発と、日本および海外パートナー向けのゲーム開発支援、ソフトウェア開発、業務改善ツール開発、技術コンサルティングを行っています。

Unity / Unreal Engine、Web・業務アプリ、Excel・CSV自動化、管理画面開発まで、企画整理から実装・引き継ぎまで対応します。

Steamページ公開前

開発中のゲーム

Steam向けの自社ゲームを開発中です。

タイトル名、スクリーンショット、トレーラー、ウィッシュリスト導線は、公開できる素材がそろい次第掲載します。

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対象別

訪問目的に合わせて選ぶ

プレイヤー、メディア、開発委託を検討している方が、それぞれ必要な情報へ進みやすい入口です。

自社ゲーム

Nobilwingが開発中のゲーム、Steam公開準備、プレイヤーサポート、メディア向け情報を確認できます。

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開発支援

Unity / Unreal Engine、Steamworks、既存プロジェクト改善、業務ツール、技術相談などを相談できます。

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すぐに選べる入口

状況から選べる相談の入口

いま近い状況から選ぶと、必要なサービスと相談内容をすぐ確認できます。

ゲーム開発チームの方

Unity / Unreal Engine のプロトタイプ検証、Steamworks、既存プロジェクト改善。

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業務改善・DXを相談したい方

Excel / CSV自動化、管理画面、社内ツール、業務フロー整理。

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開発会社・制作会社の方

一部機能開発、技術調査、コード整理、引き継ぎ前提の実装。

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相談テーマ

目的別に選べる相談の入口

具体的な課題から相談内容を整理できるように、よくある依頼テーマごとに対応範囲、必要情報、成果物をまとめています。

Unityプロトタイプ開発支援

完成品に近いものを最初から作るのではなく、検証したい問いを絞り、触って判断できる小さなプロトタイプにします。

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Steamworks連携・公開準備支援

公開直前にSteamworks対応を始めると、実装、権限、素材、テスト、ストア設定が一気に重なります。早めに確認項目を分けて進めます。

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Excel / CSV 業務自動化支援

すべてを自動化するのではなく、繰り返し作業、ミスが起きる箇所、人が判断すべき例外を分けて、現場で使える形にします。

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管理画面・社内ツール開発支援

画面を先に作るだけでなく、誰が何を見て、編集し、承認し、履歴として残すのかを早めに決めておきます。

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既存プロジェクト技術調査・コードレビュー

いきなり全体を直すのではなく、判断したいこと、確認できる資料、調査範囲を分けて、次の実装判断につなげます。

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サービス

企画段階から運用改善まで、 目的に合わせて必要な技術を選びます。

ゲーム開発の作業環境を表すビジュアル

ゲーム開発支援

プロトタイプ、ゲーム機能、開発ツール、既存プロジェクト改善、外部サービス連携を支援します。

  • プロトタイプ検証
  • ゲーム内システム
  • 開発支援ツール
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ソフトウェア開発と管理画面を表すビジュアル

ソフトウェア開発

Webアプリ、デスクトップソフトウェア、モバイルアプリ、管理画面、社内向けツールを設計・開発します。

  • 業務アプリ
  • 管理画面
  • 社内ツール
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業務改善とデータ連携を表すビジュアル

DX支援・業務改善

手作業や分断された情報フローを整理し、自動化、データ連携、ダッシュボード、専用ツールとして実装します。

  • 業務自動化
  • データ連携
  • 可視化ツール
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技術レビューとシステム設計を表すビジュアル

技術コンサルティング

技術選定、アーキテクチャ、実現可能性の検討、性能や不具合の調査、ミドルウェア連携を支援します。

  • 技術調査
  • 設計レビュー
  • 問題切り分け
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事例

公開できる範囲で整理した支援例

相談されやすい課題と支援範囲を、公開可能な範囲で整理して紹介します。社名・ロゴの掲載は、事前に承認をいただいた場合のみ行います。

事例を詳しく見る

Unityプロトタイプ検証

新しい遊びの核を短い検証単位で触れる形にし、実装前の判断材料をそろえる支援。

課題
企画段階では面白さや操作感を資料だけで判断しにくく、開発範囲も膨らみやすい状態でした。
担当範囲
最小限のゲームループ、入力、カメラ、UI、調整用データを実装し、確認手順をまとめました。
改善の方向
本開発前に残す要素、削る要素、追加検証が必要な要素を分けられる状態にしました。
  • Unity
  • C#
  • ScriptableObject
  • プレイ可能なプロトタイプ

Steamworks連携・公開準備

実績、ランキング、ローカライズ、ビルド手順など、公開前に詰まりやすい連携を確認する支援。

課題
ゲーム本体の開発とは別に、ストア連携や公開準備の確認事項が後半に集中していました。
担当範囲
Steamworksの連携方針、実績・ランキングの設計、ローカライズキー、ビルド確認手順を整理しました。
改善の方向
公開準備で必要な確認事項を早い段階で見える化し、実装タスクに落とし込みました。
  • Steamworks
  • Unity / Unreal Engine
  • ローカライズ
  • ビルド手順

Excel・CSV業務自動化

手作業の集計や確認を、取り込み、チェック、出力までの小さな自動化に置き換える支援。

課題
毎日の転記、集計、確認が人手に依存し、ミスの確認と差し戻しに時間がかかっていました。
担当範囲
CSVの取り込み、入力値チェック、集計ルール、レポート出力、例外時の確認方法を整理しました。
改善の方向
繰り返し作業を減らし、確認すべき例外だけを見つけやすい流れにしました。
  • TypeScript
  • Python
  • CSV / Excel
  • 自動化スクリプト

管理画面・社内ツール開発

権限、検索、CSV入出力、操作履歴、通知を含む管理画面を、運用に合わせて設計する支援。

課題
既存の表計算や共有ファイルでは、誰が何を変更したか追いにくく、確認漏れが起きやすい状態でした。
担当範囲
画面構成、権限、データ項目、検索条件、入出力、操作ログ、通知タイミングを整理しました。
改善の方向
日常運用で必要な検索、確認、更新、履歴追跡を一つの画面から扱える形にしました。
  • TypeScript
  • Node.js
  • データベース
  • 管理画面
  • API連携

対象

このような方に向いています

サービス名からではなく、いまの立場や課題から探せる入口です。

ゲーム開発チーム向け

新規企画の検証、Steam公開準備、既存プロジェクトの一部改善を小さく始めたいチーム向けです。

  • Unity / Unreal Engine のプロトタイプ検証
  • Steamworksや海外サービス連携
  • 既存プロジェクトの一部改善・開発支援

中小企業・業務部門向け

Excel、CSV、共有ファイル中心の運用を、無理のない範囲で自動化・見える化したい方向けです。

  • Excel / CSV自動化
  • 管理画面・社内ツール開発
  • 業務フロー整理と小さなDX支援

開発会社・制作会社向け

人手が足りない機能、技術調査、既存コード整理などを、引き継ぎやすい形で切り出したい会社向けです。

  • 一部機能の外部委託
  • コード整理・技術調査
  • 引き継ぎ前提の実装支援

海外連携が必要なチーム向け

日本語・中国語・英語の資料の確認や、海外サービスを含む遠隔協業が必要なチーム向けです。

  • 日本語・中国語・英語の資料の確認
  • 時差を前提にした遠隔協業
  • 海外プラットフォームやミドルウェアの確認

相談・契約形態

費用を決める前に、相談範囲をそろえます

一律の料金表ではなく、相談内容に合う契約形態を先に選べるようにしています。小さく確認してから開発へ進むことも可能です。

料金・契約形態

進め方

実装を前提に、 必要な技術を選ぶ。

依頼された機能をそのまま作るだけでなく、目的、使われ方、範囲、引き継ぎを整理しながら進めます。

まず目的を確かめる

機能名から入るのではなく、どのような状況を改善したいのか、利用者がどう動くのかを確認します。

分野をまたいで考える

ゲーム、業務ソフトウェア、社内ツールを別々のものとして切り離さずに考えます。

共有しながら進める

範囲、判断事項、進捗、リスクを記録し、後から確認できる形で共有します。

流れ

ご相談から納品・成果確認まで

  1. 無料相談

    目的、制約、既存環境、必要な成果を確認します。初回相談と要点整理は無料です。

  2. 情報整理

    共有可能な資料、現在の状況、希望時期、既存ツールやシステムを確認し、見積に必要な前提を整理します。

  3. 条件付き:簡易調査の無料対応

    調査要否の確認

    詳細な資料の確認、コードレビュー、業務調査が必要な場合は、通常は有償調査として事前に見積もります。2026年8月末まで、社名・ロゴを含む支援事例としての掲載についてご相談できる場合は、初回の簡易調査を無料で対応できることがあります。掲載内容と使用範囲は必ず事前に確認し、承認いただいた範囲のみ公開します。

  4. 提案・見積

    実装範囲、優先順位、成果物、期間、費用、前提条件を提示します。この時点で具体的な費用と前提条件をご確認いただけます。

  5. 合意・開始

    見積内容をご確認・ご了承いただき、発注または契約手続きが完了した後に、有償での作業を開始します。

  6. 開発・共有

    進捗、判断事項、リスクを共有しながら進め、必要に応じて確認用の成果物をお渡しします。

  7. 納品・引き継ぎ

    成果物、ドキュメント、運用上の注意点を引き渡します。追加対応が必要な場合は、別途、範囲と費用を確認してから進めます。

期間限定

事前調査費用免除のご案内

初回相談と要点整理は無料です。2026年8月末まで、社名・ロゴを含む事例掲載についてご相談できる場合は、初回の簡易調査を無料で対応できることがあります。

条件
社名・ロゴを含む支援事例としての掲載についてご相談できる場合
対象
資料の確認、簡易ヒアリング、概算範囲の整理
対象外
詳細コードレビュー、大規模な業務調査、長時間の検証作業
公開範囲
掲載内容と使用範囲は必ず事前に確認し、承認いただいた範囲のみ公開します。

FAQ

よくある質問

日本企業とのリモート協業、NDA、ソースコード、保守範囲など、相談前に確認されやすい点をまとめました。

日本語での打ち合わせは可能ですか?

可能です。日程や議題を事前に整理し、日本語でのメール、オンライン打ち合わせ、資料の確認に対応します。

契約主体と請求名義はどこになりますか?

原則として運営会社である上海庄言庄羽科技有限公司(Shanghai Nobilwing Technology Co., Ltd.)が契約主体になります。請求名義、通貨、支払い方法、税務・送金手数料の扱いは、正式な見積・契約前に個別に確認します。

日本時間でのリモート協業は可能ですか?

可能です。日本時間でのメール、オンライン打ち合わせ、資料の確認に対応します。日本と中国の祝日、時差、返信目安は、案件開始前に確認します。

NDA締結後に資料共有できますか?

可能です。契約前は機密情報を送らず、NDAの必要性を先にお知らせください。締結後に共有範囲と管理方法を確認します。

ソースコードの所有権はどうなりますか?

納品物、権利範囲、既存資産、利用ライブラリの扱いは契約時に確認します。必要に応じて引き継ぎ資料も用意します。

納品後の保守は可能ですか?

可能です。保守、追加開発、調査の範囲と費用は、納品時または追加相談時に改めて確認します。

既存プロジェクトの一部だけ依頼できますか?

可能です。既存コード、仕様、担当範囲、連携方法を確認し、影響範囲を切り分けて進めます。

Unity、Unreal、Web、業務ツールを横断して相談できますか?

可能です。ゲーム開発と一般ソフトウェア開発を分けすぎず、目的に合う実装範囲を一緒に整理します。

Nobilwingについて

Nobilwingは、上海庄言庄羽科技有限公司が日本および海外向けに展開しているブランドです。

会社情報

まずはフォームでご相談ください。

開発のご相談、技術的な課題、協業のご提案などを受け付けています。