技術スタックと開発体制

対応できる技術だけでなく、進め方、品質確認、資料共有、引き継ぎまで含めて、開発体制を説明します。

Game

ゲーム開発と公開準備で使う主な技術領域です。

  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • C++
  • Steamworks
  • Localization

Web / Business

業務アプリ、管理画面、自動化、データ連携で使う技術領域です。

  • TypeScript
  • Node.js
  • Python
  • API
  • Database
  • Admin UI

Workflow

遠隔でも判断や履歴を追えるように、作業の流れを整えます。

  • Git
  • Issue管理
  • コードレビュー
  • ドキュメント整備
  • 進捗共有
  • 引き継ぎ

Quality

あとから運用しやすいように、見えない部分の品質も確認します。

  • 権限設計
  • ログ
  • 例外処理
  • テスト
  • デプロイ
  • 保守

Communication

日本語・中国語・英語の資料確認と遠隔協業に対応します。

  • 日本語
  • 中国語
  • 英語
  • オンライン打ち合わせ
  • 資料共有
  • NDA後の情報管理

Delivery

開発の進め方

技術だけでなく、開始時、実装中、納品時に確認することを明確にします。

開発開始時に確認すること

目的、既存環境、利用者、権限、データ、納品・保守範囲を整理します。

  • 目的
  • 既存環境
  • 利用者
  • 権限
  • データ
  • 納品・保守範囲

実装中の共有方法

Issue単位でタスクを管理し、判断事項、確認用ビルド、リスク、未確定事項を共有します。

  • Issue単位のタスク管理
  • 判断事項の記録
  • 確認用ビルドや画面共有
  • リスクと未確定事項の明示

納品時に渡すもの

ソースコードだけでなく、設定手順、運用メモ、既知の注意点、追加開発候補を整理します。

  • ソースコード
  • 設定手順
  • 運用メモ
  • 既知の注意点
  • 追加開発候補

まずはメールでご相談ください。

開発のご相談、技術的な課題、協業のご提案などを受け付けています。

相談する