技术栈与开发体制

这里不只列出可支持技术,也说明工作流、质量确认、资料共享和交接方式。

Game

用于游戏开发与上线准备的主要技术范围。

  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • C++
  • Steamworks
  • Localization

Web / Business

用于业务应用、管理后台、自动化和数据接入的技术范围。

  • TypeScript
  • Node.js
  • Python
  • API
  • Database
  • Admin UI

Workflow

通过可追溯的流程,让远程协作中的判断和历史记录留得下来。

  • Git
  • Issue 管理
  • 代码评审
  • 文档整理
  • 进度共享
  • 交接

Quality

关注上线后运行和维护需要的细节。

  • 权限设计
  • 日志
  • 异常处理
  • 测试
  • 部署
  • 维护

Communication

支持日语、中文、英文资料确认和远程协作。

  • 日语
  • 中文
  • English
  • 线上会议
  • 资料共享
  • NDA 后的信息管理

Delivery

开发推进方式

不只说明使用什么技术,也会明确开发开始、实现过程中和交付时分别确认什么。

开发开始时确认

整理目的、既有环境、使用者、权限、数据、交付范围和维护范围。

  • 目的
  • 既有环境
  • 使用者
  • 权限
  • 数据
  • 交付与维护范围

实现过程中的共享

按 Issue 管理任务,并记录判断事项、确认版本、风险和未确定事项。

  • 按 Issue 管理任务
  • 记录判断事项
  • 共享确认用构建或画面
  • 明确风险和未确定事项

交付时提供

不仅提供源码,也整理设置步骤、运行说明、已知注意点和后续开发候选项。

  • 源码
  • 设置步骤
  • 运行说明
  • 已知注意点
  • 后续开发候选项

通过邮箱开始沟通。

欢迎就开发需求、技术问题或合作机会联系 Nobilwing。

发起咨询