案例

在不公开客户名称和项目固有信息的前提下,整理案件类型、客户类型、负责范围、交付物、成果和后续扩展方向。

游戏开发与原型验证

Unity 原型验证

把核心玩法拆成短周期可操作原型,帮助团队在正式开发前做判断。

案件类型
游戏开发与原型验证
客户类型
小型游戏开发团队
周期
约 2 至 4 周
背景
团队希望尽早确认核心操作体验,并在正式投入开发前决定范围。
课题
仅凭文档难以判断手感、节奏和开发范围,功能范围也容易持续膨胀。
负责范围
实现最小游戏循环、输入、镜头、UI、可调整数据和确认步骤。
交付物
可操作验证版本 / 实现说明 / 后续确认事项列表
成果
在正式开发前区分保留、削减和需要继续验证的内容。
后续可扩展方向
可以继续扩展为追加关卡、调参工具或面向用户测试的构建版本。

变化

Before

  • 核心操作判断主要依赖文档,验证容易后置
  • 必须保留和可以削减的功能边界不清晰

After

  • 通过确认用构建尽早共享实际手感
  • 把保留、削减和继续验证的内容拆开整理

使用技术

  • Unity
  • C#
  • ScriptableObject
  • Playable prototype

游戏上线准备与外部服务接入

Steamworks 接入与上线准备

整理成就、排行榜、本地化、构建步骤等上线前容易集中爆发的问题。

案件类型
游戏上线准备与外部服务接入
客户类型
准备发行 Steam 游戏的开发团队
周期
约 1 至 3 周
背景
游戏本体开发正在推进,但 Steam 上线相关的外部接入和确认流程需要提前整理。
课题
商店接入和上线检查集中在开发后期,和游戏本体开发相互分离。
负责范围
整理 Steamworks 接入方针、成就和排行榜设计、本地化 key、构建检查步骤。
交付物
接入检查清单 / 设置步骤 / 实现方针说明
成果
提前明确上线准备事项,并转化为可执行的开发任务。
后续可扩展方向
可以继续扩展到商店页面准备、测试流程和上线后日志确认。

变化

Before

  • 上线前检查集中在开发后期
  • 成就、排行榜和本地化确认步骤分散

After

  • 把上线准备事项提前转化为任务
  • 通过接入清单和设置说明减少确认遗漏

使用技术

  • Steamworks
  • Unity / Unreal Engine
  • Localization
  • Build pipeline

业务改善与自动化

Excel / CSV 业务自动化

把重复的手工汇总改成导入、检查、输出报表的小型自动化流程。

案件类型
业务改善与自动化
客户类型
每天处理 Excel 和 CSV 的业务部门
周期
约 1 至 4 周
背景
日常汇总和确认分散在多个表格文件中,很大程度依赖人工操作。
课题
每日复制、汇总、检查依赖人工,错误确认和返工耗费时间。
负责范围
整理 CSV 导入、输入检查规则、汇总逻辑、报表输出和例外处理方式。
交付物
自动化脚本 / 检查结果报表 / 运行维护说明
成果
减少重复作业,并让需要人工确认的例外更容易被发现。
后续可扩展方向
可以继续扩展为定时执行、通知、仪表盘或管理界面。

变化

Before

  • 多个文件需要手工复制和汇总
  • 往往需要全量确认后才能发现例外

After

  • 把导入、检查和输出整理成一个流程
  • 让人工确认集中在例外数据上

使用技术

  • TypeScript
  • Python
  • CSV / Excel
  • Automation script

业务应用与管理后台

管理后台与内部工具开发

围绕权限、搜索、CSV 导入导出、操作日志和通知时机设计管理界面。

案件类型
业务应用与管理后台
客户类型
希望把内部管理从表格迁移出来的企业
周期
约 3 至 8 周
背景
内部管理仍主要依靠表格和共享文件,权限、历史记录和确认责任不够清晰。
课题
表格和共享文件难以追踪谁修改了什么,也容易发生确认遗漏。
负责范围
整理画面结构、权限、数据项、搜索条件、导入导出、操作日志和通知时机。
交付物
管理后台 / 数据设计说明 / 运行维护说明
成果
让日常搜索、确认、更新和历史追踪可以在同一界面中完成。
后续可扩展方向
可以继续扩展为更多角色、审批流程、外部 API 接入和报表输出。

变化

Before

  • 表格中难以追踪修改历史和权限范围
  • 搜索、确认和更新分散在多个文件中

After

  • 把日常操作集中到一个管理界面
  • 为权限、操作日志和 CSV 流程预留扩展空间

使用技术

  • TypeScript
  • Node.js
  • Database
  • Admin UI
  • API integration

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