ゲーム開発・プロトタイプ
Unityプロトタイプ検証
新しい遊びの核を短い検証単位で触れる形にし、実装前の判断材料をそろえる支援。
- 案件タイプ
- ゲーム開発・プロトタイプ
- 顧客タイプ
- 小規模ゲーム開発チーム
- 期間
- 2〜4週間程度
- 背景
- 新規企画の核となる操作感を早めに確認し、正式な開発範囲を決めたい相談でした。
- 課題
- 企画段階では面白さや操作感を資料だけで判断しにくく、開発範囲も膨らみやすい状態でした。
- 担当範囲
- 最小限のゲームループ、入力、カメラ、UI、調整用データを実装し、確認手順をまとめました。
- 成果物
- 操作できる検証ビルド / 実装メモ / 次に確認すべき課題リスト
- 成果
- 本開発前に残す要素、削る要素、追加検証が必要な要素を分けられる状態にしました。
- 後続の拡張方向
- 追加ステージ、調整用エディタ、ユーザーテスト向けビルドへ広げられます。
変化
Before
- 検証したい操作感が資料中心で、実装判断が後ろ倒しになりやすい状態
- 残す機能と削る機能の境界が未整理
After
- 確認用ビルドで操作感を早期に共有
- 本開発に残す要素、削る要素、追加検証を分けて整理
使用技術