Nobilwing / 游戏与工程

我们制作自己的游戏, 也帮助团队把游戏与软件项目落地。

Nobilwing 是上海庄言庄羽科技有限公司旗下品牌。我们正在开发面向 Steam 的原创游戏,同时为日本及海外客户提供游戏开发支持、软件开发、业务改善工具和技术咨询。

覆盖 Unity / Unreal Engine、Web 与业务应用、Excel / CSV 自动化、管理后台开发,并可从企划整理一路支持到实现与交接。

Steam 页面公开前

开发中的自研游戏

我们正在开发面向 Steam 的原创游戏。

正式游戏名、截图、预告片和愿望单入口会在公开素材准备完成后发布。

查看游戏信息

适用对象

按访问目的选择入口

玩家、媒体和开发合作方可以直接进入各自需要的信息。

自研游戏

查看 Nobilwing 正在开发的游戏、Steam 发布准备、玩家支持和媒体资料入口。

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开发服务

咨询 Unity / Unreal Engine、Steamworks、既有项目改善、业务工具和技术调查等开发支持。

了解开发服务

快速入口

快速判断从哪里开始

从最接近当前情况的入口进入,可以更快找到对应服务和咨询方式。

游戏开发团队

Unity / Unreal Engine 原型验证、Steamworks、既有项目局部改善。

查看游戏开发

想做业务改善或数字化转型

Excel / CSV 自动化、管理后台、内部工具和业务流程整理。

查看数字化转型支持

开发公司 / 制作公司

部分功能开发、技术调查、代码整理和面向交接的实现。

查看技术咨询

还不确定如何开始

通过免费咨询整理目的、现状、已有资料和 NDA 需求。

整理咨询内容

咨询主题

按具体用途进入咨询

围绕常见委托主题,整理问题、支持范围、咨询前需要的信息、交付物和下一步,便于更快判断是否适合合作。

Unity 原型开发支持

不从接近成品的完整功能开始,而是先明确要验证的问题,做成能实际试玩和判断的小型原型。

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Steamworks 接入与上线准备支持

如果到上线前才开始处理 Steamworks,接入、权限、素材、测试和构建配置会集中到一起。建议更早拆成可确认的任务。

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Excel / CSV 业务自动化支持

不是把所有判断都自动化,而是区分重复步骤、容易出错的环节和应该由人保留判断的例外。

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管理后台与内部工具开发支持

不只先画页面,而是提前明确谁能查看、编辑、审批,以及哪些操作需要留下历史。

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既有项目技术调查与代码评审

不直接要求查看全部代码,而是先明确需要判断什么、能提供哪些证据,以及最小可用的调查范围。

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服务

从原型验证到业务工具,围绕目标选择合适的实现方式。

展示游戏开发工作环境和原型编辑器的视觉图

游戏开发支持

支持原型验证、玩法和系统功能、开发工具、既有项目改善以及外部服务集成。

  • 原型验证
  • 游戏系统
  • 开发工具
查看详情
展示软件开发和管理界面的视觉图

软件开发

围绕实际业务需求设计和开发 Web 应用、桌面软件、移动应用、管理后台和内部工具。

  • 业务应用
  • 管理后台
  • 内部工具
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展示业务改善、数据接入和自动化流程的视觉图

数字化转型与业务改善

梳理手工或分散的信息流程,通过自动化、数据集成、仪表盘和专用工具改善业务。

  • 流程自动化
  • 数据集成
  • 可视化工具
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展示技术评审和系统架构设计的视觉图

技术咨询

支持技术选型、架构判断、可行性评估、性能和问题调查、中间件或平台集成。

  • 技术评审
  • 架构支持
  • 问题排查
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案例

在可公开范围内整理的支持案例

以下内容展示常见问题和支持范围;公司名称和 Logo 仅在获得事先授权时公开展示。

查看案例详情

Unity 原型验证

把核心玩法拆成短周期可体验的原型,帮助团队在正式开发前做判断。

问题
仅凭文档难以判断手感、节奏和开发范围,功能范围也容易持续膨胀。
负责范围
实现最小游戏循环、输入、镜头、UI、可调整数据和确认步骤。
改善方向
在正式开发前区分保留、削减和需要继续验证的内容。
  • Unity
  • C#
  • ScriptableObject
  • 可体验原型

Steamworks 接入与上线准备

整理成就、排行榜、本地化、构建步骤等上线前容易集中爆发的问题。

问题
商店接入和上线检查集中在开发后期,和游戏本体开发相互分离。
负责范围
整理 Steamworks 接入方针、成就和排行榜设计、本地化 key、构建检查步骤。
改善方向
提前明确上线准备事项,并转化为可执行的开发任务。
  • Steamworks
  • Unity / Unreal Engine
  • 本地化
  • 构建流程

Excel / CSV 业务自动化

把重复的手工汇总改成导入、检查、输出报表的小型自动化流程。

问题
每日复制、汇总、检查依赖人工,错误确认和返工耗费时间。
负责范围
整理 CSV 导入、输入检查规则、汇总逻辑、报表输出和例外处理方式。
改善方向
减少重复作业,并让需要人工确认的例外更容易被发现。
  • TypeScript
  • Python
  • CSV / Excel
  • 自动化脚本

管理后台与内部工具开发

围绕权限、搜索、CSV 导入导出、操作日志和通知时机设计管理界面。

问题
表格和共享文件难以追踪谁修改了什么,也容易发生确认遗漏。
负责范围
整理画面结构、权限、数据项、搜索条件、导入导出、操作日志和通知时机。
改善方向
让日常搜索、确认、更新和历史追踪可以在同一界面中完成。
  • TypeScript
  • Node.js
  • 数据库
  • 管理后台
  • API 集成

适合对象

这类需求适合联系 Nobilwing

不只按服务名称查找,也可以从自己的身份和当前问题进入。

游戏开发团队

适合需要验证新企划、准备 Steam 上线、或改善既有项目局部功能的团队。

  • Unity / Unreal Engine 原型验证
  • Steamworks 与海外服务接入
  • 既有项目局部改善和开发支持

中小企业与业务部门

适合想从 Excel、CSV、共享文件的重复工作中,先做小规模自动化和可视化的团队。

  • Excel / CSV 自动化
  • 管理后台与内部工具
  • 业务流程整理和小型数字化转型支持

开发公司与制作公司

适合需要把部分功能、技术调查、代码整理或交接型实现切出来外部协作的公司。

  • 部分功能外包
  • 代码整理与技术调查
  • 面向交接的实现支持

需要海外协作的团队

适合需要审阅日语、中文、英文资料,或涉及海外平台和远程协作的团队。

  • 日语 / 中文 / 英语资料审阅
  • 跨时区远程协作
  • 海外平台或中间件确认

合作模式

先确认合作形态,再讨论具体费用

不公开固定价格,也可以让客户判断适不适合联系。我们会先根据需求选择合适的合作模型。

费用与合作模式

推进方式

以落地为前提选择技术。

我们先明确目标、运行环境、交付范围和后续维护方式,再推进开发。

从问题出发

先理解目标、使用场景和业务流程,再拆解功能。

跨领域开发

同时理解游戏、软件、内部工具和业务流程,不把问题局限在单一技术栈。

透明协作

记录范围、判断、进度和风险,让项目可以持续推进和交接。

流程

从咨询到交付与成果确认

  1. 免费初步沟通

    确认目标、限制、既有环境和期望成果。初步沟通和概要范围判断不收费。

  2. 整理信息

    确认可以共享的资料、当前情况、期望时间、既有工具或系统,为可靠报价整理前提。

  3. 有条件免收调查费用

    判断是否需要调查

    如果需要详细资料审阅、代码评审或业务流程调查,通常会在开始前作为收费调查报价。截至 2026 年 8 月底,如可协商在官网以实名案例形式展示本次合作内容,并包含公司名称和 Logo,初步调查费用可免收。展示内容和 Logo 使用范围会提前确认,只公开已获确认的范围。

  4. 方案与报价

    说明范围、优先级、交付物、周期、费用和前提条件,让你在正式委托前确认成本。

  5. 确认后启动

    只有在报价确认并完成下单或签约后,才开始收费工作。

  6. 开发与共享

    在推进过程中同步进度、关键判断和风险,并在合适节点提供可确认的成果。

  7. 交付与支持

    交付源码、文档和运行维护说明。追加工作会重新确认范围和费用。

限时说明

初步调查费用减免说明

初次咨询和要点整理免费。截至 2026 年 8 月底,如可协商公开实名案例,可免收初步调查费用。

条件
可以协商在官网以实名案例形式展示,并包含公司名称和 Logo
适用范围
资料审阅、简短访谈、概要范围整理
不适用范围
详细代码评审、大规模业务调查、长时间验证工作
公开范围
展示内容和 Logo 使用范围会提前确认,只公开已获确认的范围。

FAQ

常见问题

这里整理跨境远程合作、NDA、源码、维护范围等咨询前常被确认的问题。

可以使用日语沟通吗?

可以。我们可以先整理议题和时间,再用日语进行邮件、线上会议和资料审阅。

合同主体和请款名义是哪家公司?

原则上由 Nobilwing 的运营公司上海庄言庄羽科技有限公司(Shanghai Nobilwing Technology Co., Ltd.)作为合同主体。请款名义、支付币种、付款方式、税务和跨境汇款手续费等,会在正式报价或签约前单独确认。

可以按日本时间远程协作吗?

可以。邮件、线上会议和资料审阅都可以按日本时间安排。日本和中国的节假日、时差和回复预期,会在项目开始前确认。

签署 NDA 后可以共享资料吗?

可以。请不要在协议签署前发送机密信息。如需要 NDA,请先说明,再确认资料共享范围和管理方式。

源码所有权如何处理?

交付物、权利范围、既有资产和第三方库的处理方式会在合同中确认。需要时也可以准备交接资料。

交付后可以继续维护吗?

可以。维护、追加开发和调查会在交付时或后续咨询时重新确认范围与费用。

可以只委托既有项目的一部分吗?

可以。我们会先确认既有代码、规格、责任边界和接入方式,再切分工作范围。

Unity、Unreal、Web 和业务工具可以一起咨询吗?

可以。我们会同时从游戏开发和一般软件开发角度出发,整理符合目标的实现范围。

关于 Nobilwing

Nobilwing 是上海庄言庄羽科技有限公司面向日本及国际市场使用的品牌。

公司信息

通过联系表单开始沟通。

欢迎就开发需求、技术问题或合作机会联系 Nobilwing。