游戏开发
委托 Unity 原型前应先决定什么
委托 Unity 原型前,先明确要判断的问题、操作体验、可用素材、确认版本和可以舍弃的范围。
围绕游戏开发、业务改善、管理后台和技术调查,在咨询前可阅读的实务型文章。
Insights
不写泛泛概念,而是从 Nobilwing 常见咨询场景出发,整理需要提前判断的事项。
游戏开发
委托 Unity 原型前,先明确要判断的问题、操作体验、可用素材、确认版本和可以舍弃的范围。
游戏上线
Steamworks 接入应提前整理成就、排行榜、本地化、构建、权限和测试流程,而不是全部留到上线前。
业务改善
自动化 Excel 或 CSV 作业前,先确认频率、例外、检查规则、输出形式,以及哪些判断仍需人工完成。
管理工具
管理后台设计前,先决定权限、操作历史、CSV 导入导出、搜索条件和例外处理,会更容易维护。
协作开发
既有项目部分外包时,应先明确边界、评审方法、分支、测试、交接条件和后续维护方式。
技术咨询
委托技术调查前,建议准备需要判断的问题、当前环境、复现步骤、日志、代码范围、NDA 和权限规则。
把文章中的检查项贴到第一封邮件中,可以更快整理咨询内容和报价前提。