先决定要判断什么,而不是列功能清单
委托前最好明确这次原型要验证什么。操作手感、节奏、画面流转、参数调整范围,往往比大而全的功能列表更重要。
- 下一步需要做出的判断
- 哪些地方可以用占位素材
- 这次明确不做的范围
先决定确认版本怎么使用
原型需要配合确认方式。谁来体验、用什么设备、哪些参数需要可调整,都应提前说清楚。
默认一部分内容会被舍弃
原型代码不一定直接进入正式开发。提前区分保留、重做和舍弃的内容,会让后续判断更轻。
常见咨询例
Unity 原型相关咨询通常不是为了马上做成品,而是先得到能支持决策的验证材料。
- 只想先试新的操作手感
- 企划文档已有,但还无法判断是否有趣
- 正式开发前想判断哪些功能应削减
委托前应决定的事
在扩大范围前,应先决定这次原型要回答的问题,以及哪些部分可以保持临时状态。
- 要验证的操作或节奏
- 可以使用占位素材的画面和演出
- 谁来确认版本以及确认频率
容易失败的模式
如果原型一开始就追求接近成品,验证判断会被制作成本拖重。
- 从一开始就追求正式品质
- 没有决定哪些素材可以临时处理
- 没有决定确认人和确认节奏
Nobilwing 可支援的范围
Nobilwing 可以制作小范围可操作原型,并把确认结果连接到下一阶段开发判断。
- Unity 确认版本制作
- 验证项目和可调参数整理
- 实现说明和下一阶段候选共享
咨询前检查
- 把验证问题控制在 1 至 3 个
- 决定哪些地方可以用占位素材
- 确认目标设备和输入方式
- 决定确认版本的频率
- 定义进入正式开发的条件