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開発相談の前に読みやすい、ゲーム開発、業務改善、管理画面、技術調査に関する実務的な記事です。

Insights

実務に近いテーマだけを扱います

一般論ではなく、Nobilwingに相談されやすい課題から、確認すべき判断事項を整理しています。

Game Development

Unityプロトタイプを外部委託する前に決めること

Unityプロトタイプを依頼する前に、完成品ではなく何を判断したいのか、操作感、素材、確認ビルド、捨てる範囲を整理します。

公開日: 2026-06-274 min
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Game Release

Steamworks連携で公開前に確認すべき項目

Steamworks連携は公開直前だけでなく、実績、ランキング、ローカライズ、ビルド、権限、テスト手順を早めに整理します。

公開日: 2026-06-274 min
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Business Improvement

Excel業務を自動化する前に見るべき作業頻度

ExcelやCSV業務を自動化する前に、作業頻度、例外、確認条件、出力形式、人が残す判断を整理します。

公開日: 2026-06-274 min
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Admin Tools

管理画面開発で最初に決めるべき権限・履歴・CSV

管理画面開発では画面デザインより先に、権限、操作履歴、CSV入出力、検索条件、例外対応を決めると運用しやすくなります。

公開日: 2026-06-274 min
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Collaboration

既存プロジェクトの一部だけ外部委託する時の進め方

既存プロジェクトの一部だけ外部に依頼する場合、境界、レビュー方法、ブランチ、テスト、引き継ぎ条件を先に決めます。

公開日: 2026-06-274 min
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記事の内容をもとに相談する

記事内のチェック項目を初回メールに貼り付けると、相談内容と見積前提を整理しやすくなります。

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