ゲーム開発
Unityプロトタイプを外部委託する前に決めること
Unityプロトタイプを依頼する前に、完成品ではなく何を判断したいのか、操作感、素材、確認ビルド、捨てる範囲を整理します。
開発相談の前に読みやすい、ゲーム開発、業務改善、管理画面、技術調査に関する実務的な記事です。
記事
一般論ではなく、Nobilwingに相談されやすい課題から、確認すべき判断事項を整理しています。
ゲーム開発
Unityプロトタイプを依頼する前に、完成品ではなく何を判断したいのか、操作感、素材、確認ビルド、捨てる範囲を整理します。
ゲーム公開準備
Steamworks連携は公開直前だけでなく、実績、ランキング、ローカライズ、ビルド、権限、テスト手順を早めに整理します。
業務改善
ExcelやCSV業務を自動化する前に、作業頻度、例外、確認条件、出力形式、人が残す判断を整理します。
管理ツール
管理画面開発では画面デザインより先に、権限、操作履歴、CSV入出力、検索条件、例外対応を決めると運用しやすくなります。
協業
既存プロジェクトの一部だけ外部に依頼する場合、境界、レビュー方法、ブランチ、テスト、引き継ぎ条件を先に決めます。
技術相談
技術調査を依頼する前に、判断したいこと、既存環境、再現手順、ログ、コード範囲、NDAと権限を整理します。
記事内のチェック項目をフォームに貼り付けると、相談内容と見積前提を整理しやすくなります。