相談テーマ

既存プロジェクト技術調査・コードレビュー

いきなり全体を直すのではなく、判断したいこと、確認できる資料、調査範囲を分けて、次の実装判断につなげます。

相談テーマ

既存コード、引き継ぎ案件、部分改修、原因調査を必要とするチーム

既存プロジェクトの不具合、保守性、実装方針、コードレビュー、部分改修の判断を整理する技術調査支援です。

このテーマで相談する

よくある課題

  • 『全体を見てほしい』から始まり、調査範囲が広がりすぎる
  • 再現手順、ログ、対象画面が足りず、原因の切り分けが進まない
  • 調査結果が実装する / しないの判断につながらない

対応できる範囲

  • 再現手順、ログ、構成、関連コードの確認
  • 不具合原因、保守性、改修範囲、リスクの整理
  • 部分改修、作り直し、保留の判断材料づくり

相談前にあると進めやすい情報

  • 判断したいこと、困っている現象、再現手順
  • 使用技術、対象画面、ログ、既知の制約
  • コード共有の可否、NDA、アクセス権限の前提

成果物

主な成果物

  • 技術調査メモ
  • リスクと改修候補の一覧
  • 次の実装判断と見積前提

成果

期待できる整理

  • 調査範囲を小さく始められる
  • 事実と推測を分けて判断できる
  • 改修すべき箇所と保留する箇所が見える

事例

関連する支援例

相談されやすい課題と支援範囲を、公開可能な範囲で整理して紹介します。社名・ロゴの掲載は、事前に承認をいただいた場合のみ行います。

Unityプロトタイプ検証

新しい遊びの核を短い検証単位で触れる形にし、実装前の判断材料をそろえる支援。

担当範囲
最小限のゲームループ、入力、カメラ、UI、調整用データを実装し、確認手順をまとめました。
改善の方向
本開発前に残す要素、削る要素、追加検証が必要な要素を分けられる状態にしました。

Steamworks連携・公開準備

実績、ランキング、ローカライズ、ビルド手順など、公開前に詰まりやすい連携を確認する支援。

担当範囲
Steamworksの連携方針、実績・ランキングの設計、ローカライズキー、ビルド確認手順を整理しました。
改善の方向
公開準備で必要な確認事項を早い段階で見える化し、実装タスクに落とし込みました。

既存プロジェクトの調査範囲を切り分けます。

コード全体を送る前に、判断したいこと、再現手順、共有できる資料、NDAの要否から相談できます。