相談テーマ

Unityプロトタイプ開発支援

完成品に近いものを最初から作るのではなく、検証したい問いを絞り、触って判断できる小さなプロトタイプにします。

相談テーマ

ゲーム企画、制作会社、小規模ゲームチーム、既存プロジェクトの一部検証

Unityで操作感、仮UI、カメラ、検証ビルドを短期間で確認したいチーム向けに、相談前の情報、対応範囲、成果物を整理しています。

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よくある課題

  • 機能一覧から始めてしまい、何を検証したいのかが曖昧になる
  • 操作感、対象端末、確認ビルドの頻度が決まらないまま実装範囲が広がる
  • 本開発に残す仕様と捨てる仕様の判断が記録されない

対応できる範囲

  • 移動、カメラ、仮UI、ゲームループなどの小さな検証ビルド
  • PCやモバイルなど対象端末に合わせた操作確認
  • 実装メモ、確認観点、残す / 削る / 再検証の整理

相談前にあると進めやすい情報

  • 検証したい問いと、成功 / 失敗を判断する基準
  • 対象プラットフォーム、参考動画、既存素材や仕様メモ
  • 共有できる資料の範囲と、NDAが必要になるタイミング

成果物

主な成果物

  • 操作できるUnity検証ビルド
  • 実装メモと確認手順
  • 本開発に残す仕様・削る仕様の整理

成果

期待できる整理

  • 作る範囲が検証目的に沿って絞られる
  • 早い段階で触って判断できる
  • 次の実装・見積前提が明確になる

事例

関連する支援例

相談されやすい課題と支援範囲を、公開可能な範囲で整理して紹介します。社名・ロゴの掲載は、事前に承認をいただいた場合のみ行います。

Unityプロトタイプ検証

新しい遊びの核を短い検証単位で触れる形にし、実装前の判断材料をそろえる支援。

担当範囲
最小限のゲームループ、入力、カメラ、UI、調整用データを実装し、確認手順をまとめました。
改善の方向
本開発前に残す要素、削る要素、追加検証が必要な要素を分けられる状態にしました。

Steamworks連携・公開準備

実績、ランキング、ローカライズ、ビルド手順など、公開前に詰まりやすい連携を確認する支援。

担当範囲
Steamworksの連携方針、実績・ランキングの設計、ローカライズキー、ビルド確認手順を整理しました。
改善の方向
公開準備で必要な確認事項を早い段階で見える化し、実装タスクに落とし込みました。

Unityプロトタイプの検証範囲を整理します。

検証したい操作感、対象端末、確認ビルドの頻度が決まっていない段階でも、最初の相談内容を整理できます。