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Unityプロトタイプ相談前チェックリスト

遊びの核を小さく検証したいときに、最初に決めておく項目です。

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目的

Unityプロトタイプ相談前チェックリスト

遊びの核を小さく検証したいときに、最初に決めておく項目です。

対象者
ゲーム開発チーム / 新規企画担当者
支援できる範囲
プロトタイプの範囲整理、確認用ビルド、実装メモ、次回検証リストを支援できます。

確認項目

相談前に使えるチェックリスト

  • 検証したい操作感や体験
  • 最小限必要な入力・カメラ・UI
  • 使える素材や仮データ
  • 確認したい端末やビルド形式
  • 残す判断と捨てる判断の基準

記入例

  • 新しい操作感だけを2週間程度で確認したい
  • 仮素材で構いませんが、対象端末はPCを想定しています
  • 確認ビルドは週1回程度ほしいです

よくある抜け漏れ

  • 完成版に近い範囲まで一度に依頼してしまう
  • 仮素材でよい範囲を決めていない
  • 誰がいつ確認するか決めていない

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Unityプロトタイプ相談前チェックリスト
遊びの核を小さく検証したいときに、最初に決めておく項目です。

対象者: ゲーム開発チーム / 新規企画担当者

確認項目:
- 検証したい操作感や体験
- 最小限必要な入力・カメラ・UI
- 使える素材や仮データ
- 確認したい端末やビルド形式
- 残す判断と捨てる判断の基準

記入例:
- 新しい操作感だけを2週間程度で確認したい
- 仮素材で構いませんが、対象端末はPCを想定しています
- 確認ビルドは週1回程度ほしいです

よくある抜け漏れ:
- 完成版に近い範囲まで一度に依頼してしまう
- 仮素材でよい範囲を決めていない
- 誰がいつ確認するか決めていない

支援できる範囲:
プロトタイプの範囲整理、確認用ビルド、実装メモ、次回検証リストを支援できます。