目的
Unityプロトタイプ相談前チェックリスト
遊びの核を小さく検証したいときに、最初に決めておく項目です。
- 対象者
- ゲーム開発チーム / 新規企画担当者
- 支援できる範囲
- プロトタイプの範囲整理、確認用ビルド、実装メモ、次回検証リストを支援できます。
確認項目
相談前に使えるチェックリスト
- 検証したい操作感や体験
- 最小限必要な入力・カメラ・UI
- 使える素材や仮データ
- 確認したい端末やビルド形式
- 残す判断と捨てる判断の基準
記入例
- 新しい操作感だけを2週間程度で確認したい
- 仮素材で構いませんが、対象端末はPCを想定しています
- 確認ビルドは週1回程度ほしいです
よくある抜け漏れ
- 完成版に近い範囲まで一度に依頼してしまう
- 仮素材でよい範囲を決めていない
- 誰がいつ確認するか決めていない
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Unityプロトタイプ相談前チェックリスト 遊びの核を小さく検証したいときに、最初に決めておく項目です。 対象者: ゲーム開発チーム / 新規企画担当者 確認項目: - 検証したい操作感や体験 - 最小限必要な入力・カメラ・UI - 使える素材や仮データ - 確認したい端末やビルド形式 - 残す判断と捨てる判断の基準 記入例: - 新しい操作感だけを2週間程度で確認したい - 仮素材で構いませんが、対象端末はPCを想定しています - 確認ビルドは週1回程度ほしいです よくある抜け漏れ: - 完成版に近い範囲まで一度に依頼してしまう - 仮素材でよい範囲を決めていない - 誰がいつ確認するか決めていない 支援できる範囲: プロトタイプの範囲整理、確認用ビルド、実装メモ、次回検証リストを支援できます。